Google-Play-Markt in Bolivien: welche Kategorien offen sind
Google-Play-Kategorien in Bolivien, sortiert danach, wie leicht man in die kostenlosen Top 100 kommt. Stand vom 23.10.2026.
6,3 Mio.Installationen für den Einstieg in eine Top 100 (Median)
24%der Top: Apps aus den letzten 12 Monaten
1.071lokale Apps
24 Mio.lokale Installationen
10neue lokale Apps in einem Jahr
Kategorien, die leichtesten zuerst
| Kategorie | Top 100 | Neu in den Top |
|---|---|---|
| Produktivität | 17 Tsd. | 23% |
| Bibliotheken & Demos | 22 Tsd. | 14% |
| Comics | 34 Tsd. | 45% |
| Veranstaltungen | 41 Tsd. | 23% |
| Casinospiele | 89 Tsd. | 53% |
| Gesundheit & Fitness | 242 Tsd. | 24% |
| Quizspiele | 308 Tsd. | 29% |
| Simulationsspiele | 1,5 Mio. | 37% |
| Autos & Fahrzeuge | 1,5 Mio. | 17% |
| Nachrichten & Magazine | 1,8 Mio. | 10% |
| Tools | 2,2 Mio. | 45% |
| Dating | 2,2 Mio. | 21% |
| Haus & Wohnen | 3 Mio. | 27% |
| Videoplayer & -editoren | 3,6 Mio. | 25% |
| Gelegenheitsspiele | 3,9 Mio. | 40% |
| Finanzen | 4,1 Mio. | 27% |
| Medizin | 4,5 Mio. | 8% |
| Elternratgeber | 5,2 Mio. | 24% |
| Essen & Trinken | 5,8 Mio. | 8% |
| Wetter | 6,3 Mio. | 19% |
| Soziale Netzwerke | 7,7 Mio. | 22% |
| Lernen | 8,1 Mio. | 23% |
| Actionspiele | 8,3 Mio. | 16% |
| Strategiespiele | 8,6 Mio. | 32% |
| Lernspiele | 9,9 Mio. | 8% |
| Beauty | 11 Mio. | 20% |
| Personalisierung | 12 Mio. | 40% |
| Rollenspiele | 13 Mio. | 28% |
| Abenteuerspiele | 15 Mio. | 33% |
| Puzzlespiele | 19 Mio. | 36% |
| Lifestyle | 23 Mio. | 33% |
| Rennspiele | 33 Mio. | 24% |
| Kunst & Design | 38 Mio. | 42% |
| Unterhaltung | 51 Mio. | 53% |
| Kartenspiele | 56 Mio. | 17% |
| Arcade-Spiele | 6 Mio. | 9% |
| Kommunikation | 7 Mio. | 22% |
| Fotografie | 72 Mio. | 28% |
| Musik & Audio | 125 Mio. | 28% |
So liest man es
- Schwelle Top 100
- Installationen der App auf Platz 100 des kostenlosen Charts einer Kategorie: ungefähr das, was man für den Einstieg braucht. Für ein Land der Median über seine Kategorien.
- Neu in den Top
- Anteil der Top 200, der in den letzten 12 Monaten erschienen ist: Schaffen es Neulinge nach oben?
- Lokal in den Top
- Anteil der Top 200, der in höchstens 3 Ländern angeboten wird: Gewinnen lokale Apps oder globale Riesen?
- Lokale Apps
- Aktive Apps, die nur in diesem Land (und höchstens zwei weiteren) angeboten werden.