Google-Play-Markt in Dominikanische Republik: welche Kategorien offen sind
Google-Play-Kategorien in Dominikanische Republik, sortiert danach, wie leicht man in die kostenlosen Top 100 kommt. Stand vom 23.10.2026.
6,2 Mio.Installationen für den Einstieg in eine Top 100 (Median)
28%der Top: Apps aus den letzten 12 Monaten
501lokale Apps
4,7 Mio.lokale Installationen
6neue lokale Apps in einem Jahr
Kategorien, die leichtesten zuerst
| Kategorie | Top 100 | Neu in den Top |
|---|---|---|
| Elternratgeber | 3,8 Tsd. | 24% |
| Comics | 1 Tsd. | 45% |
| Nachrichten & Magazine | 36 Tsd. | 10% |
| Fotografie | 41 Tsd. | 31% |
| Unterhaltung | 48 Tsd. | 61% |
| Beauty | 54 Tsd. | 20% |
| Veranstaltungen | 87 Tsd. | 23% |
| Casinospiele | 89 Tsd. | 53% |
| Quizspiele | 171 Tsd. | 28% |
| Bibliotheken & Demos | 519 Tsd. | 14% |
| Medizin | 655 Tsd. | 9% |
| Rollenspiele | 711 Tsd. | 34% |
| Wetter | 798 Tsd. | 19% |
| Personalisierung | 909 Tsd. | 41% |
| Finanzen | 1,1 Mio. | 29% |
| Kunst & Design | 1,2 Mio. | 45% |
| Strategiespiele | 1,3 Mio. | 36% |
| Essen & Trinken | 4,8 Mio. | 8% |
| Haus & Wohnen | 5,3 Mio. | 27% |
| Lernspiele | 5,9 Mio. | 8% |
| Autos & Fahrzeuge | 6,4 Mio. | 17% |
| Musik & Audio | 8,9 Mio. | 30% |
| Business | 9,9 Mio. | 18% |
| Lifestyle | 14 Mio. | 32% |
| Kartenspiele | 15 Mio. | 17% |
| Soziale Netzwerke | 18 Mio. | 21% |
| Puzzlespiele | 21 Mio. | 35% |
| Simulationsspiele | 22 Mio. | 33% |
| Abenteuerspiele | 24 Mio. | 30% |
| Videoplayer & -editoren | 37 Mio. | 31% |
| Tools | 44 Mio. | 56% |
| Kommunikation | 54 Mio. | 25% |
| Rennspiele | 55 Mio. | 21% |
| Lernen | 64 Mio. | 28% |
| Gesundheit & Fitness | 136 Mio. | 28% |
| Actionspiele | 148 Mio. | 18% |
| Produktivität | 161 Mio. | 30% |
| Arcade-Spiele | 239 Mio. | 11% |
| Gelegenheitsspiele | 345 Mio. | 37% |
| Sportspiele | 647 Mio. | 16% |
So liest man es
- Schwelle Top 100
- Installationen der App auf Platz 100 des kostenlosen Charts einer Kategorie: ungefähr das, was man für den Einstieg braucht. Für ein Land der Median über seine Kategorien.
- Neu in den Top
- Anteil der Top 200, der in den letzten 12 Monaten erschienen ist: Schaffen es Neulinge nach oben?
- Lokal in den Top
- Anteil der Top 200, der in höchstens 3 Ländern angeboten wird: Gewinnen lokale Apps oder globale Riesen?
- Lokale Apps
- Aktive Apps, die nur in diesem Land (und höchstens zwei weiteren) angeboten werden.