Google-Play-Markt in Japan: welche Kategorien offen sind
Google-Play-Kategorien in Japan, sortiert danach, wie leicht man in die kostenlosen Top 100 kommt. Stand vom 23.10.2026.
2,6 Mio.Installationen für den Einstieg in eine Top 100 (Median)
15%der Top: Apps aus den letzten 12 Monaten
47.182lokale Apps
5,9 Mrd.lokale Installationen
237neue lokale Apps in einem Jahr
Kategorien, die leichtesten zuerst
| Kategorie | Top 100 | Neu in den Top |
|---|---|---|
| Fotografie | 1,9 Tsd. | 18% |
| Personalisierung | 7,8 Tsd. | 34% |
| Dating | 21 Tsd. | 6% |
| Kunst & Design | 25 Tsd. | 34% |
| Produktivität | 29 Tsd. | 23% |
| Lernen | 35 Tsd. | 12% |
| Soziale Netzwerke | 42 Tsd. | 12% |
| Essen & Trinken | 56 Tsd. | 3% |
| Casinospiele | 76 Tsd. | 2% |
| Medizin | 104 Tsd. | 4% |
| Business | 168 Tsd. | 10% |
| Puzzlespiele | 246 Tsd. | 45% |
| Arcade-Spiele | 287 Tsd. | 12% |
| Gelegenheitsspiele | 299 Tsd. | 57% |
| Shopping | 355 Tsd. | 3% |
| Lifestyle | 58 Tsd. | 5% |
| Reisen & Lokales | 1,1 Mio. | 7% |
| Bücher & Nachschlagewerke | 1,4 Mio. | 13% |
| Sport | 2,2 Mio. | 15% |
| Brettspiele | 2,6 Mio. | 18% |
| Karten & Navigation | 2,8 Mio. | 12% |
| Musikspiele | 3,1 Mio. | 7% |
| Unterhaltung | 3,2 Mio. | 22% |
| Abenteuerspiele | 6,3 Mio. | 33% |
| Actionspiele | 6,9 Mio. | 23% |
| Tools | 8,3 Mio. | 42% |
| Finanzen | 9,7 Mio. | 4% |
| Lernspiele | 12 Mio. | 7% |
| Wetter | 16 Mio. | 17% |
| Kommunikation | 16 Mio. | 15% |
| Musik & Audio | 21 Mio. | 13% |
| Kartenspiele | 22 Mio. | 16% |
| Gesundheit & Fitness | 25 Mio. | 7% |
| Simulationsspiele | 58 Mio. | 31% |
| Rollenspiele | 58 Mio. | 19% |
| Rennspiele | 65 Mio. | 17% |
| Strategiespiele | 77 Mio. | 28% |
| Videoplayer & -editoren | 16 Mio. | 19% |
| Sportspiele | 237 Mio. | 14% |
So liest man es
- Schwelle Top 100
- Installationen der App auf Platz 100 des kostenlosen Charts einer Kategorie: ungefähr das, was man für den Einstieg braucht. Für ein Land der Median über seine Kategorien.
- Neu in den Top
- Anteil der Top 200, der in den letzten 12 Monaten erschienen ist: Schaffen es Neulinge nach oben?
- Lokal in den Top
- Anteil der Top 200, der in höchstens 3 Ländern angeboten wird: Gewinnen lokale Apps oder globale Riesen?
- Lokale Apps
- Aktive Apps, die nur in diesem Land (und höchstens zwei weiteren) angeboten werden.