Google-Play-Markt in Südkorea: welche Kategorien offen sind
Google-Play-Kategorien in Südkorea, sortiert danach, wie leicht man in die kostenlosen Top 100 kommt. Stand vom 23.10.2026.
1,2 Mio.Installationen für den Einstieg in eine Top 100 (Median)
15%der Top: Apps aus den letzten 12 Monaten
47.928lokale Apps
4 Mrd.lokale Installationen
397neue lokale Apps in einem Jahr
Kategorien, die leichtesten zuerst
| Kategorie | Top 100 | Neu in den Top |
|---|---|---|
| Haus & Wohnen | 7,2 Tsd. | 4% |
| Dating | 8,8 Tsd. | 7% |
| Videoplayer & -editoren | 17 Tsd. | 28% |
| Rollenspiele | 28 Tsd. | 26% |
| Gelegenheitsspiele | 33 Tsd. | 58% |
| Brettspiele | 35 Tsd. | 23% |
| Essen & Trinken | 36 Tsd. | 14% |
| Lifestyle | 44 Tsd. | 13% |
| Sport | 75 Tsd. | 19% |
| Shopping | 87 Tsd. | 4% |
| Bücher & Nachschlagewerke | 107 Tsd. | 13% |
| Soziale Netzwerke | 183 Tsd. | 12% |
| Tools | 225 Tsd. | 44% |
| Finanzen | 275 Tsd. | 3% |
| Sportspiele | 292 Tsd. | 17% |
| Autos & Fahrzeuge | 443 Tsd. | 9% |
| Produktivität | 494 Tsd. | 23% |
| Lernen | 755 Tsd. | 18% |
| Business | 891 Tsd. | 10% |
| Karten & Navigation | 964 Tsd. | 11% |
| Strategiespiele | 1,5 Mio. | 33% |
| Musikspiele | 1,7 Mio. | 12% |
| Puzzlespiele | 1,8 Mio. | 44% |
| Abenteuerspiele | 1,9 Mio. | 30% |
| Fotografie | 2,1 Mio. | 22% |
| Medizin | 2,2 Mio. | 6% |
| Kommunikation | 2,3 Mio. | 16% |
| Musik & Audio | 3,3 Mio. | 14% |
| Kartenspiele | 6,8 Mio. | 23% |
| Lernspiele | 6,9 Mio. | 9% |
| Rennspiele | 7,7 Mio. | 15% |
| Wetter | 8,9 Mio. | 15% |
| Kunst & Design | 11 Mio. | 38% |
| Reisen & Lokales | 13 Mio. | 8% |
| Gesundheit & Fitness | 17 Mio. | 13% |
| Unterhaltung | 18 Mio. | 30% |
| Simulationsspiele | 36 Mio. | 34% |
| Actionspiele | 105 Mio. | 24% |
| Personalisierung | 263 Mio. | 29% |
| Arcade-Spiele | 525 Mio. | 15% |
So liest man es
- Schwelle Top 100
- Installationen der App auf Platz 100 des kostenlosen Charts einer Kategorie: ungefähr das, was man für den Einstieg braucht. Für ein Land der Median über seine Kategorien.
- Neu in den Top
- Anteil der Top 200, der in den letzten 12 Monaten erschienen ist: Schaffen es Neulinge nach oben?
- Lokal in den Top
- Anteil der Top 200, der in höchstens 3 Ländern angeboten wird: Gewinnen lokale Apps oder globale Riesen?
- Lokale Apps
- Aktive Apps, die nur in diesem Land (und höchstens zwei weiteren) angeboten werden.