Startseite / Google-Play-Märkte im Vergleich / Luxemburg Google-Play-Markt in Luxemburg: welche Kategorien offen sind Google-Play-Kategorien in Luxemburg, sortiert danach, wie leicht man in die kostenlosen Top 100 kommt. Stand vom 23.10.2026.
3,1 Mio. Installationen für den Einstieg in eine Top 100 (Median)
22% der Top: Apps aus den letzten 12 Monaten
270 lokale Apps
35 Mio. lokale Installationen
4 neue lokale Apps in einem Jahr
Kategorien, die leichtesten zuerst Kategorie Top 100 Top 200 Neu in den Top Lokal in den Top Comics 2 Tsd. 81 Tsd. 33% 0% Wortspiele 38 Tsd. 5,2 Mio. 19% 0% Bibliotheken & Demos 85 Tsd. 472 Tsd. 14% 0% Sportspiele 104 Tsd. 3,4 Mio. 19% 0% Abenteuerspiele 239 Tsd. 394 Tsd. 30% 0% Elternratgeber 377 Tsd. 722 Tsd. 23% 0% Rollenspiele 406 Tsd. 2,8 Mio. 35% 0% Haus & Wohnen 419 Tsd. 375 Tsd. 26% 0% Casinospiele 546 Tsd. 202 Tsd. 50% 0% Business 656 Tsd. 5,4 Mio. 14% 0% Quizspiele 727 Tsd. 28 Tsd. 28% 0% Wetter 798 Tsd. 142 Tsd. 19% 0% Lifestyle 824 Tsd. 262 Tsd. 28% 0% Unterhaltung 928 Tsd. 792 Tsd. 49% 0% Puzzlespiele 93 Tsd. 41 Mio. 42% 0% Autos & Fahrzeuge 1,2 Mio. 284 Tsd. 15% 0% Brettspiele 1,4 Mio. 48 Mio. 15% 0% Produktivität 1,6 Mio. 799 Tsd. 28% 0% Musikspiele 1,7 Mio. 7 Mio. 12% 0% Nachrichten & Magazine 1,8 Mio. 78 Tsd. 9% 0% Sport 2 Mio. 2 Mio. 40% 0% Veranstaltungen 2,1 Mio. 15 Tsd. 24% 1% Beauty 2,7 Mio. 22 Tsd. 19% 0% Strategiespiele 2,9 Mio. 1,1 Mio. 38% 0% Shopping 3,2 Mio. 2,8 Mio. 5% 0% Kartenspiele 3,2 Mio. 2,9 Mio. 16% 0% Dating 3,6 Mio. 205 Tsd. 20% 0% Medizin 3,8 Mio. 52 Tsd. 9% 0% Actionspiele 3,9 Mio. 7 Mio. 17% 0% Personalisierung 4,2 Mio. 36 Tsd. 40% 0% Finanzen 4,9 Mio. 5,3 Mio. 18% 0% Karten & Navigation 5,4 Mio. 11 Mio. 28% 0% Soziale Netzwerke 5,8 Mio. 2,2 Mio. 24% 0% Bücher & Nachschlagewerke 5,8 Mio. 29 Mio. 18% 0% Lernspiele 7,4 Mio. 52 Mio. 7% 0% Essen & Trinken 9,4 Mio. 3,3 Mio. 7% 0% Gesundheit & Fitness 11 Mio. 3,3 Mio. 17% 0% Lernen 12 Mio. 3,8 Mio. 26% 0% Kunst & Design 13 Mio. 16 Mio. 42% 0% Fotografie 16 Mio. 715 Tsd. 41% 0% Gelegenheitsspiele 16 Mio. 5,1 Mio. 47% 0% Kommunikation 33 Mio. 804 Tsd. 22% 0% Reisen & Lokales 37 Mio. 3 Mio. 8% 0% Musik & Audio 66 Mio. 4,2 Tsd. 23% 0% Arcade-Spiele 7 Mio. 3,3 Mio. 9% 0% Rennspiele 183 Mio. 3 Tsd. 21% 0% Simulationsspiele 236 Mio. 166 Mio. 30% 0% Videoplayer & -editoren 12 Mrd. 12 Mio. 30% 0%
So liest man es Schwelle Top 100 Installationen der App auf Platz 100 des kostenlosen Charts einer Kategorie: ungefähr das, was man für den Einstieg braucht. Für ein Land der Median über seine Kategorien. Neu in den Top Anteil der Top 200, der in den letzten 12 Monaten erschienen ist: Schaffen es Neulinge nach oben? Lokal in den Top Anteil der Top 200, der in höchstens 3 Ländern angeboten wird: Gewinnen lokale Apps oder globale Riesen? Lokale Apps Aktive Apps, die nur in diesem Land (und höchstens zwei weiteren) angeboten werden.