Google-Play-Markt in Libyen: welche Kategorien offen sind
Google-Play-Kategorien in Libyen, sortiert danach, wie leicht man in die kostenlosen Top 100 kommt. Stand vom 23.10.2026.
3 Mio.Installationen für den Einstieg in eine Top 100 (Median)
25%der Top: Apps aus den letzten 12 Monaten
134lokale Apps
585 Tsd.lokale Installationen
5neue lokale Apps in einem Jahr
Kategorien, die leichtesten zuerst
| Kategorie | Top 100 | Neu in den Top |
|---|---|---|
| Kartenspiele | 17 Tsd. | 25% |
| Casinospiele | 22 Tsd. | 91% |
| Sport | 38 Tsd. | 53% |
| Produktivität | 39 Tsd. | 16% |
| Gesundheit & Fitness | 46 Tsd. | 24% |
| Haus & Wohnen | 47 Tsd. | 27% |
| Dating | 61 Tsd. | 26% |
| Lifestyle | 241 Tsd. | 28% |
| Veranstaltungen | 267 Tsd. | 24% |
| Autos & Fahrzeuge | 655 Tsd. | 16% |
| Bibliotheken & Demos | 697 Tsd. | 14% |
| Bücher & Nachschlagewerke | 842 Tsd. | 21% |
| Kommunikation | 851 Tsd. | 24% |
| Unterhaltung | 859 Tsd. | 45% |
| Beauty | 924 Tsd. | 21% |
| Quizspiele | 1,4 Mio. | 32% |
| Gelegenheitsspiele | 1,7 Mio. | 38% |
| Nachrichten & Magazine | 1,8 Mio. | 11% |
| Lernen | 1,8 Mio. | 26% |
| Comics | 1,9 Mio. | 47% |
| Rollenspiele | 3 Mio. | 36% |
| Soziale Netzwerke | 3,6 Mio. | 15% |
| Fotografie | 3,8 Mio. | 30% |
| Videoplayer & -editoren | 4,2 Mio. | 28% |
| Essen & Trinken | 5 Mio. | 8% |
| Medizin | 5,9 Mio. | 8% |
| Wetter | 7,2 Mio. | 19% |
| Abenteuerspiele | 7,9 Mio. | 28% |
| Simulationsspiele | 8,4 Mio. | 30% |
| Tools | 11 Mio. | 42% |
| Elternratgeber | 11 Mio. | 24% |
| Finanzen | 15 Mio. | 27% |
| Rennspiele | 28 Mio. | 21% |
| Lernspiele | 36 Mio. | 5% |
| Wortspiele | 41 Mio. | 20% |
| Strategiespiele | 43 Mio. | 37% |
| Puzzlespiele | 44 Mio. | 35% |
| Arcade-Spiele | 66 Mio. | 10% |
| Musik & Audio | 77 Mio. | 19% |
| Actionspiele | 79 Mio. | 13% |
| Personalisierung | 146 Mio. | 38% |
So liest man es
- Schwelle Top 100
- Installationen der App auf Platz 100 des kostenlosen Charts einer Kategorie: ungefähr das, was man für den Einstieg braucht. Für ein Land der Median über seine Kategorien.
- Neu in den Top
- Anteil der Top 200, der in den letzten 12 Monaten erschienen ist: Schaffen es Neulinge nach oben?
- Lokal in den Top
- Anteil der Top 200, der in höchstens 3 Ländern angeboten wird: Gewinnen lokale Apps oder globale Riesen?
- Lokale Apps
- Aktive Apps, die nur in diesem Land (und höchstens zwei weiteren) angeboten werden.