Google-Play-Markt in Niederlande: welche Kategorien offen sind
Google-Play-Kategorien in Niederlande, sortiert danach, wie leicht man in die kostenlosen Top 100 kommt. Stand vom 23.10.2026.
2 Mio.Installationen für den Einstieg in eine Top 100 (Median)
19%der Top: Apps aus den letzten 12 Monaten
8.329lokale Apps
118 Mio.lokale Installationen
38neue lokale Apps in einem Jahr
Kategorien, die leichtesten zuerst
| Kategorie | Top 100 | Neu in den Top |
|---|---|---|
| Veranstaltungen | 2,4 Tsd. | 24% |
| Shopping | 4,1 Tsd. | 5% |
| Lifestyle | 24 Tsd. | 18% |
| Comics | 37 Tsd. | 46% |
| Business | 57 Tsd. | 6% |
| Bibliotheken & Demos | 85 Tsd. | 14% |
| Sport | 86 Tsd. | 18% |
| Musik & Audio | 126 Tsd. | 19% |
| Kommunikation | 155 Tsd. | 16% |
| Reisen & Lokales | 183 Tsd. | 6% |
| Gesundheit & Fitness | 231 Tsd. | 13% |
| Lernspiele | 26 Tsd. | 10% |
| Elternratgeber | 377 Tsd. | 23% |
| Fotografie | 397 Tsd. | 25% |
| Kartenspiele | 553 Tsd. | 17% |
| Tools | 596 Tsd. | 30% |
| Unterhaltung | 1,2 Mio. | 29% |
| Bücher & Nachschlagewerke | 1,5 Mio. | 14% |
| Personalisierung | 1,5 Mio. | 35% |
| Kunst & Design | 2 Mio. | 45% |
| Abenteuerspiele | 2,4 Mio. | 27% |
| Beauty | 2,6 Mio. | 20% |
| Rollenspiele | 2,8 Mio. | 34% |
| Simulationsspiele | 3,9 Mio. | 30% |
| Brettspiele | 5,2 Mio. | 15% |
| Videoplayer & -editoren | 6 Mio. | 25% |
| Soziale Netzwerke | 8,1 Mio. | 18% |
| Karten & Navigation | 11 Mio. | 15% |
| Medizin | 19 Mio. | 3% |
| Sportspiele | 24 Mio. | 21% |
| Lernen | 29 Mio. | 22% |
| Arcade-Spiele | 31 Mio. | 10% |
| Actionspiele | 36 Mio. | 19% |
| Rennspiele | 99 Mio. | 18% |
| Strategiespiele | 114 Mio. | 31% |
| Puzzlespiele | 228 Mio. | 48% |
| Produktivität | 25 Mio. | 19% |
| Gelegenheitsspiele | 627 Mio. | 44% |
| Finanzen | 638 Mio. | 12% |
So liest man es
- Schwelle Top 100
- Installationen der App auf Platz 100 des kostenlosen Charts einer Kategorie: ungefähr das, was man für den Einstieg braucht. Für ein Land der Median über seine Kategorien.
- Neu in den Top
- Anteil der Top 200, der in den letzten 12 Monaten erschienen ist: Schaffen es Neulinge nach oben?
- Lokal in den Top
- Anteil der Top 200, der in höchstens 3 Ländern angeboten wird: Gewinnen lokale Apps oder globale Riesen?
- Lokale Apps
- Aktive Apps, die nur in diesem Land (und höchstens zwei weiteren) angeboten werden.