Google-Play-Markt in Paraguay: welche Kategorien offen sind
Google-Play-Kategorien in Paraguay, sortiert danach, wie leicht man in die kostenlosen Top 100 kommt. Stand vom 23.10.2026.
5,3 Mio.Installationen für den Einstieg in eine Top 100 (Median)
23%der Top: Apps aus den letzten 12 Monaten
1.336lokale Apps
9 Mio.lokale Installationen
5neue lokale Apps in einem Jahr
Kategorien, die leichtesten zuerst
| Kategorie | Top 100 | Neu in den Top |
|---|---|---|
| Comics | 1 Tsd. | 45% |
| Veranstaltungen | 41 Tsd. | 23% |
| Bibliotheken & Demos | 66 Tsd. | 14% |
| Videoplayer & -editoren | 83 Tsd. | 28% |
| Medizin | 127 Tsd. | 8% |
| Quizspiele | 308 Tsd. | 29% |
| Rollenspiele | 358 Tsd. | 33% |
| Soziale Netzwerke | 448 Tsd. | 23% |
| Finanzen | 617 Tsd. | 30% |
| Wetter | 798 Tsd. | 19% |
| Haus & Wohnen | 1,2 Mio. | 27% |
| Autos & Fahrzeuge | 1,5 Mio. | 17% |
| Produktivität | 1,6 Mio. | 26% |
| Nachrichten & Magazine | 1,8 Mio. | 10% |
| Unterhaltung | 2 Mio. | 56% |
| Dating | 2,2 Mio. | 21% |
| Essen & Trinken | 3,1 Mio. | 8% |
| Kommunikation | 4,4 Mio. | 20% |
| Elternratgeber | 5,2 Mio. | 23% |
| Simulationsspiele | 5,3 Mio. | 32% |
| Reisen & Lokales | 5,4 Mio. | 9% |
| Casinospiele | 7,5 Mio. | 54% |
| Arcade-Spiele | 8,9 Mio. | 11% |
| Beauty | 11 Mio. | 20% |
| Sportspiele | 11 Mio. | 23% |
| Kartenspiele | 15 Mio. | 17% |
| Lernspiele | 16 Mio. | 8% |
| Personalisierung | 17 Mio. | 38% |
| Fotografie | 18 Mio. | 31% |
| Gelegenheitsspiele | 18 Mio. | 42% |
| Shopping | 31 Mio. | 5% |
| Abenteuerspiele | 37 Mio. | 31% |
| Musik & Audio | 49 Mio. | 27% |
| Actionspiele | 54 Mio. | 17% |
| Puzzlespiele | 54 Mio. | 38% |
| Rennspiele | 99 Mio. | 22% |
| Gesundheit & Fitness | 136 Mio. | 18% |
| Tools | 3,2 Mrd. | 45% |
So liest man es
- Schwelle Top 100
- Installationen der App auf Platz 100 des kostenlosen Charts einer Kategorie: ungefähr das, was man für den Einstieg braucht. Für ein Land der Median über seine Kategorien.
- Neu in den Top
- Anteil der Top 200, der in den letzten 12 Monaten erschienen ist: Schaffen es Neulinge nach oben?
- Lokal in den Top
- Anteil der Top 200, der in höchstens 3 Ländern angeboten wird: Gewinnen lokale Apps oder globale Riesen?
- Lokale Apps
- Aktive Apps, die nur in diesem Land (und höchstens zwei weiteren) angeboten werden.