Google-Play-Markt in Slowenien: welche Kategorien offen sind
Google-Play-Kategorien in Slowenien, sortiert danach, wie leicht man in die kostenlosen Top 100 kommt. Stand vom 23.10.2026.
1,6 Mio.Installationen für den Einstieg in eine Top 100 (Median)
24%der Top: Apps aus den letzten 12 Monaten
468lokale Apps
157 Mio.lokale Installationen
3neue lokale Apps in einem Jahr
Kategorien, die leichtesten zuerst
| Kategorie | Top 100 | Neu in den Top |
|---|---|---|
| Wortspiele | 38 Tsd. | 19% |
| Veranstaltungen | 64 Tsd. | 24% |
| Bibliotheken & Demos | 85 Tsd. | 14% |
| Sportspiele | 104 Tsd. | 19% |
| Sport | 121 Tsd. | 43% |
| Abenteuerspiele | 239 Tsd. | 30% |
| Elternratgeber | 377 Tsd. | 23% |
| Medizin | 388 Tsd. | 9% |
| Quizspiele | 727 Tsd. | 28% |
| Wetter | 798 Tsd. | 19% |
| Autos & Fahrzeuge | 915 Tsd. | 15% |
| Beauty | 924 Tsd. | 19% |
| Dating | 1,1 Mio. | 21% |
| Rollenspiele | 1,1 Mio. | 35% |
| Strategiespiele | 1,3 Mio. | 38% |
| Brettspiele | 1,4 Mio. | 15% |
| Essen & Trinken | 1,4 Mio. | 8% |
| Comics | 1,5 Mio. | 33% |
| Haus & Wohnen | 1,6 Mio. | 26% |
| Musikspiele | 1,7 Mio. | 12% |
| Puzzlespiele | 2 Mio. | 44% |
| Tools | 2,4 Mio. | 39% |
| Kommunikation | 2,7 Mio. | 21% |
| Kartenspiele | 3,2 Mio. | 16% |
| Kunst & Design | 3,6 Mio. | 41% |
| Nachrichten & Magazine | 3,6 Mio. | 11% |
| Personalisierung | 4,2 Mio. | 40% |
| Karten & Navigation | 5,4 Mio. | 28% |
| Bücher & Nachschlagewerke | 5,8 Mio. | 18% |
| Casinospiele | 7 Mio. | 50% |
| Lernspiele | 7,4 Mio. | 7% |
| Fotografie | 16 Mio. | 41% |
| Business | 2 Mio. | 14% |
| Soziale Netzwerke | 21 Mio. | 24% |
| Simulationsspiele | 54 Mio. | 33% |
| Lifestyle | 73 Mio. | 28% |
| Musik & Audio | 148 Mio. | 24% |
| Videoplayer & -editoren | 12 Mrd. | 30% |
So liest man es
- Schwelle Top 100
- Installationen der App auf Platz 100 des kostenlosen Charts einer Kategorie: ungefähr das, was man für den Einstieg braucht. Für ein Land der Median über seine Kategorien.
- Neu in den Top
- Anteil der Top 200, der in den letzten 12 Monaten erschienen ist: Schaffen es Neulinge nach oben?
- Lokal in den Top
- Anteil der Top 200, der in höchstens 3 Ländern angeboten wird: Gewinnen lokale Apps oder globale Riesen?
- Lokale Apps
- Aktive Apps, die nur in diesem Land (und höchstens zwei weiteren) angeboten werden.