Google-Play-Markt in Turkmenistan: welche Kategorien offen sind
Google-Play-Kategorien in Turkmenistan, sortiert danach, wie leicht man in die kostenlosen Top 100 kommt. Stand vom 23.10.2026.
2,2 Mio.Installationen für den Einstieg in eine Top 100 (Median)
20%der Top: Apps aus den letzten 12 Monaten
194lokale Apps
9,2 Mio.lokale Installationen
3neue lokale Apps in einem Jahr
Kategorien, die leichtesten zuerst
| Kategorie | Top 100 | Neu in den Top |
|---|---|---|
| Comics | 2 Tsd. | 33% |
| Wetter | 27 Tsd. | 18% |
| Bibliotheken & Demos | 85 Tsd. | 14% |
| Abenteuerspiele | 153 Tsd. | 25% |
| Sport | 172 Tsd. | 42% |
| Autos & Fahrzeuge | 179 Tsd. | 15% |
| Essen & Trinken | 639 Tsd. | 7% |
| Unterhaltung | 909 Tsd. | 25% |
| Beauty | 924 Tsd. | 20% |
| Produktivität | 971 Tsd. | 17% |
| Elternratgeber | 1,2 Mio. | 24% |
| Rennspiele | 1,3 Mio. | 11% |
| Musik & Audio | 1,3 Mio. | 16% |
| Personalisierung | 1,4 Mio. | 28% |
| Quizspiele | 1,4 Mio. | 28% |
| Medizin | 1,7 Mio. | 8% |
| Nachrichten & Magazine | 1,8 Mio. | 11% |
| Fotografie | 2,1 Mio. | 22% |
| Veranstaltungen | 2,1 Mio. | 24% |
| Simulationsspiele | 2,2 Mio. | 24% |
| Tools | 2,8 Mio. | 32% |
| Haus & Wohnen | 3 Mio. | 26% |
| Videoplayer & -editoren | 3,6 Mio. | 14% |
| Casinospiele | 7 Mio. | 51% |
| Kartenspiele | 8,3 Mio. | 16% |
| Gelegenheitsspiele | 11 Mio. | 34% |
| Finanzen | 13 Mio. | 18% |
| Puzzlespiele | 14 Mio. | 27% |
| Rollenspiele | 17 Mio. | 36% |
| Business | 2 Mio. | 14% |
| Kommunikation | 22 Mio. | 23% |
| Lernspiele | 31 Mio. | 4% |
| Reisen & Lokales | 37 Mio. | 8% |
| Wortspiele | 41 Mio. | 19% |
| Lernen | 64 Mio. | 17% |
| Dating | 83 Mio. | 23% |
| Actionspiele | 171 Mio. | 14% |
| Arcade-Spiele | 58 Mio. | 6% |
| Strategiespiele | 636 Mio. | 41% |
So liest man es
- Schwelle Top 100
- Installationen der App auf Platz 100 des kostenlosen Charts einer Kategorie: ungefähr das, was man für den Einstieg braucht. Für ein Land der Median über seine Kategorien.
- Neu in den Top
- Anteil der Top 200, der in den letzten 12 Monaten erschienen ist: Schaffen es Neulinge nach oben?
- Lokal in den Top
- Anteil der Top 200, der in höchstens 3 Ländern angeboten wird: Gewinnen lokale Apps oder globale Riesen?
- Lokale Apps
- Aktive Apps, die nur in diesem Land (und höchstens zwei weiteren) angeboten werden.