Google-Play-Markt in Taiwan: welche Kategorien offen sind
Google-Play-Kategorien in Taiwan, sortiert danach, wie leicht man in die kostenlosen Top 100 kommt. Stand vom 23.10.2026.
1,4 Mio.Installationen für den Einstieg in eine Top 100 (Median)
21%der Top: Apps aus den letzten 12 Monaten
0lokale Apps
0lokale Installationen
0neue lokale Apps in einem Jahr
Kategorien, die leichtesten zuerst
| Kategorie | Top 100 | Neu in den Top |
|---|---|---|
| Soziale Netzwerke | 249 | 20% |
| Strategiespiele | 6,7 Tsd. | 34% |
| Gelegenheitsspiele | 9,4 Tsd. | 53% |
| Unterhaltung | 108 Tsd. | 37% |
| Business | 188 Tsd. | 14% |
| Karten & Navigation | 2 Tsd. | 19% |
| Shopping | 204 Tsd. | 8% |
| Finanzen | 244 Tsd. | 7% |
| Produktivität | 305 Tsd. | 24% |
| Bücher & Nachschlagewerke | 399 Tsd. | 17% |
| Musik & Audio | 45 Tsd. | 13% |
| Lernen | 519 Tsd. | 21% |
| Rollenspiele | 811 Tsd. | 30% |
| Puzzlespiele | 1,4 Mio. | 48% |
| Kommunikation | 1,9 Mio. | 18% |
| Gesundheit & Fitness | 2 Mio. | 15% |
| Tools | 3,4 Mio. | 39% |
| Reisen & Lokales | 3,4 Mio. | 6% |
| Lifestyle | 4,7 Mio. | 21% |
| Simulationsspiele | 5,1 Mio. | 38% |
| Videoplayer & -editoren | 18 Mio. | 20% |
| Personalisierung | 76 Mio. | 35% |
| Actionspiele | 125 Mio. | 25% |
| Arcade-Spiele | 136 Mio. | 11% |
| Fotografie | 139 Mio. | 22% |
| Abenteuerspiele | 17 Mio. | 37% |
| Rennspiele | 183 Mio. | 16% |
So liest man es
- Schwelle Top 100
- Installationen der App auf Platz 100 des kostenlosen Charts einer Kategorie: ungefähr das, was man für den Einstieg braucht. Für ein Land der Median über seine Kategorien.
- Neu in den Top
- Anteil der Top 200, der in den letzten 12 Monaten erschienen ist: Schaffen es Neulinge nach oben?
- Lokal in den Top
- Anteil der Top 200, der in höchstens 3 Ländern angeboten wird: Gewinnen lokale Apps oder globale Riesen?
- Lokale Apps
- Aktive Apps, die nur in diesem Land (und höchstens zwei weiteren) angeboten werden.