Google-Play-Markt in Venezuela: welche Kategorien offen sind
Google-Play-Kategorien in Venezuela, sortiert danach, wie leicht man in die kostenlosen Top 100 kommt. Stand vom 23.10.2026.
3,4 Mio.Installationen für den Einstieg in eine Top 100 (Median)
25%der Top: Apps aus den letzten 12 Monaten
816lokale Apps
43 Mio.lokale Installationen
9neue lokale Apps in einem Jahr
Kategorien, die leichtesten zuerst
| Kategorie | Top 100 | Neu in den Top |
|---|---|---|
| Comics | 1 Tsd. | 46% |
| Wortspiele | 16 Tsd. | 19% |
| Autos & Fahrzeuge | 24 Tsd. | 16% |
| Reisen & Lokales | 38 Tsd. | 23% |
| Veranstaltungen | 87 Tsd. | 23% |
| Abenteuerspiele | 244 Tsd. | 34% |
| Sportspiele | 486 Tsd. | 18% |
| Personalisierung | 491 Tsd. | 41% |
| Bibliotheken & Demos | 519 Tsd. | 14% |
| Kommunikation | 664 Tsd. | 25% |
| Essen & Trinken | 853 Tsd. | 8% |
| Strategiespiele | 947 Tsd. | 35% |
| Kunst & Design | 1,1 Mio. | 43% |
| Nachrichten & Magazine | 1,8 Mio. | 10% |
| Finanzen | 1,8 Mio. | 28% |
| Medizin | 2,1 Mio. | 8% |
| Gesundheit & Fitness | 2,1 Mio. | 28% |
| Beauty | 2,7 Mio. | 20% |
| Lernspiele | 3 Mio. | 9% |
| Sport | 3,1 Mio. | 31% |
| Karten & Navigation | 3,4 Mio. | 41% |
| Tools | 4,1 Mio. | 53% |
| Unterhaltung | 5,3 Mio. | 53% |
| Lifestyle | 6,1 Mio. | 36% |
| Videoplayer & -editoren | 9,6 Mio. | 34% |
| Simulationsspiele | 12 Mio. | 32% |
| Brettspiele | 12 Mio. | 17% |
| Bücher & Nachschlagewerke | 12 Mio. | 14% |
| Fotografie | 13 Mio. | 33% |
| Rollenspiele | 15 Mio. | 34% |
| Rennspiele | 15 Mio. | 21% |
| Soziale Netzwerke | 18 Mio. | 18% |
| Lernen | 18 Mio. | 24% |
| Produktivität | 19 Mio. | 32% |
| Musik & Audio | 21 Mio. | 30% |
| Musikspiele | 32 Mio. | 10% |
| Business | 41 Mio. | 22% |
| Arcade-Spiele | 47 Mio. | 14% |
| Puzzlespiele | 49 Mio. | 44% |
| Actionspiele | 66 Mio. | 16% |
| Gelegenheitsspiele | 257 Mio. | 46% |
So liest man es
- Schwelle Top 100
- Installationen der App auf Platz 100 des kostenlosen Charts einer Kategorie: ungefähr das, was man für den Einstieg braucht. Für ein Land der Median über seine Kategorien.
- Neu in den Top
- Anteil der Top 200, der in den letzten 12 Monaten erschienen ist: Schaffen es Neulinge nach oben?
- Lokal in den Top
- Anteil der Top 200, der in höchstens 3 Ländern angeboten wird: Gewinnen lokale Apps oder globale Riesen?
- Lokale Apps
- Aktive Apps, die nur in diesem Land (und höchstens zwei weiteren) angeboten werden.